普雷血量确认不翻倍 攻略DNF普雷前必看的策划问答

发布时间:2019-06-09 22:00|内容来源:网络整理|人浏览

  5.18号成都DNF玩家见面会全部流程结束后,到场媒体终于等到了群访策划的机会,针对发布会上的问题做一些补充提问,下面是全部过程:

  主持人:现在进入我们的媒体采访环节。DNF已经11年了,这离不开各媒体的关注支持。本次见面会邀请到17173、U9、多玩的5位媒体编辑来到现场,首先感谢大家的到来。同时也邀请到韩方的策划团队郑室长,eider,中方策划团队川师兄、二哥为嘉宾,接下来进入采访环节,首先邀请17173的同学进行提问。

普雷血量确认不翻倍 攻略DNF普雷前必看的策划问答

  173:有很多人是佛系玩法,副本开荒期过几个月甚至一年才开始raid,这部分第一梯队的玩家已经玩了很久了,冒险团次数被歧视,同时两个副本间难度跨度过大,要融入其中很难,他们遇到的瓶颈是很大的,有没有设置几个层次难度的打算,或其他对策?

  郑室长:刚刚在见面会的现场也说到了类似的问题,周年庆版本即将上线,我们预料到这样的玩家的负担会比较重,经过内部评估了之后,决定把鸟背和超时空漩涡的难度进行下调,组团时会增加更多材料的获取路径,当然这部分也在评估中。已经上了体验服的部分有超时空漩涡的材料奖励的提升,进行这一系列的改动和优化之后,相信就是对玩家的负担感会有一定的减少。刚刚提到的分层次难度的部分,也可以得到一定的优化。

  川师兄:补充一下,因为DNF运营的时间很长,我们一直都是在进行如何给老玩家带来新的体验,带来新的挑战,以及去接触新玩家这两者之间的评估。当前的版本生态更偏向于给老玩家带来挑战性,对于新玩家是有所忽视的。这个情况其实我们也意识到了会带来了很多的问题,其实也是一个阶段性的版本,国服我们看到说已经有一些计划性的调整,包括后面的普雷也会针对玩家设计一些可能门槛较低的机制。整体来说,想坚持一点就是,DNF希望是一个包容性很强的生态,而不是说现版本全民倡导的一定要强数值,给大家都是很统一的一个价值取向,这个是有悖于DNF多年来一直坚持的理念的。所以后面我们无论是说在raid的设计方面,还是说一些新的玩法,以及说社交性,已有的社交性玩法方面,都会重点针对相对外围的玩家,包括练小号的玩家,对他们更友好。

  173:韩服之前做了调整,优化了一些数据。但是在现有3保伤害最优的模式下,人口比例较大的纯C本身就不容易进团,职业弱,打造普通都会成为被拒绝的理由。不少平民纯C也会遇到歧视的窘境,有没有着手解决这方面的计划或者是想法?

  郑室长:首先对于3保1这个阵容的问题来说,目前来看确实是因为一个队伍是需要4个人的,玩家会主动去找一个最有效率的(组队搭配)方法,所以确实是可能引起了一些只有一个纯C位置的情况。然后刚刚有提到就是韩服以及就是在体验服的一个优化系统,对于这个部分,要求高增幅、高强化这样的现象会进行很好的调整。前几天韩服体验服上线的改版中也是在尝试做调整,我们会持续观察调整的效果。如果效果符合预期,我们会往这个方向尝试,如果效果不符合预期,我们绝不会在国服适用。我们会去观察整个中国玩家的动态和数据,然后把它更好的做本地优化后拿到国服。如果纯C本身这个职业的伤害就低的话,可能为了解决这个部分,会配合11周年的普雷,更新一个职业平衡性调整。而这个职业平衡性调整,对于大部分的纯C职业进行上调,纯C和25仔都会调到良好的状态。

  173追问:因为要有一些国服特色这样的东西,比如属强、技能等级等等,有些职业在韩服其实是还好甚至靠前的层次,但是国服就排名比较靠后,甚至打团会被歧视,这个是怎么考虑的呢。

  郑室长:对于这个问题,会对很多的纯C和25C进行一个职业平衡性改版,这个部分并不是说把韩服的改版直接照搬过来,拿过来的时候也会看国服整个职业的平衡性,根据中国这样的一个特色去进行调整,内部也在持续的进行评估。

  二哥:补充一下,其实刚才说到了中国的玩家喜好跟韩服是有差异的,去年也沟通过这个问题,现在在职业平衡性方面,在韩服的改动放到国服可能不会有那么好的表现。后期可能在国服去做改动的时候,会格外的注意,有可能不会进行调整,这是第一个点。第二,国服现在和韩服的平衡性调整,应该是相对来说有一些区别,在韩服更新的基础上,我们要看看在中国的玩家的活跃情况怎么样,他的活跃性怎么样,覆盖的情况怎么样,综合的因素来考虑。总而言之,韩服不太好的点,国服不会去上,第二,韩服跟国服有一定的差异化,会根据中国的具体情况来进行调整。

普雷血量确认不翻倍 攻略DNF普雷前必看的策划问答

  U9:打造成本跟副本血量是挂钩的,韩服开荒漩涡装备为泰波尔斯,罗什血量1680E,国服开荒装备90B,血量却是3360E,造成了团本门槛过高,特别是低氪多号党压力巨大不得不砍号甚至脱坑,那么普雷是否还会开放双倍血量呢?

  郑室长:首先说结论的话,普雷在国服上线的时候,不会再有像鸟背或者是超时空漩涡一样的血量上调两倍的这种情况。当时超时空漩涡设置血量的思考是有原因的,首先超时空漩涡上线前,超时空漩涡是已经上了有半年的时间,超时空漩涡当时上线的定位是最高端的副本。所以出于我们的考虑,可能感觉到这样会比较合适,但是我们也承认,那这部分确实与中国玩家的情况不是很匹配,没有起到一个很好的正面效果,反而是引起了一些不好的反响。这部分承认在设置上没有照顾到更多的玩家,也是觉得比较失误的部分。普雷这个团本是从设置开始就有考虑到国服玩家的互助文化,所以普雷这个副本会更具包容性包,不会在血量上进行任何的上调。

  多玩:国服现在的版本来说,超时空漩涡目前难度偏高,以后普雷或者说漩涡,未来是否有计划开放相对简单的模式呢?跟韩服一样。

  eider:我们也非常认同在一个版本上线之前,需要给玩家一些练习或者是了解机制这样的一个空间。普雷上线前会有一个“普雷妮”模式提前上线,这个普雷妮的4人模式里,玩家可以提前的去了解怪物机制,玩家同时也能获得经验和时空石这样的材料。这样可以缓解玩家高增幅、高打造的负担。

  特玩:很多玩家感觉现在打团的乐趣比以前少了很多,以前的版本里面,层次感比较足,不管你是平民还是高端玩家,都可以玩得很开心。但是现在的版本,就是鸟背、漩涡这样的,大家玩的意愿少了很多。还有就是机制这块儿,可能大家会觉得就是说,基本上都是直接站在前面输出的,不像以前那么有趣,比如说控制、爆发之类的,抖音上的DNF私服能玩吗,未来对于团本,普雷之后的版本对这块儿是否有改进?