《最新dnfsf》:微弱的呼声:替反伤平反

发布时间:2019-09-22 14:00|内容来源:网络整理|人浏览

  开场第一句话:别喷我。。。。。谢

  这两天逛论坛见到最多的话题貌似不是无头也不是天帷深渊,而是关于反伤。。。

  很多人都讨厌反伤,因为反伤会破坏掉一个完美的连招。昨天一个朋友和我说,带反伤太没骨气了。的确,任何人在连招正爽的时候被对方的一个反伤破坏掉,那种感觉都爽不起来。这可能也是反伤流被骂的一个原因。但是反伤真的会想现在这样如过街老鼠一般么?个人认为人云亦云的成分占了很大的一部分。个别高手大呼反伤无耻,其他人跟风,导致了这样的一个局面。

  dnf死肥宅们都认为反伤破坏了游戏的平衡性和公平性。可是有什么是真正的公平呢?

  现在的主流PK装是速度装,攻速啊释放啊移动啊甚至是跳跃。从市场上斩影的价格就能看的出来。每个人都在向往着华丽的连招。而反伤恰恰是华丽流的克星。这可能也是反伤流被喷的一个原因吧。。。

  dnf死肥宅们都在说反伤的种种不是,可是游戏设计者在游戏中设计了反伤,为什么要禁止别人的使用?

  很多格斗大赛上禁止穿反伤装,个人的理解是可能是为了比赛更有观赏性而定的规则。而如今几乎每天都会看到有人在刷喇叭说某某穿反伤PK无耻啊卑鄙啊下流啊诸如此类的话。那么我想问一下,所谓反伤可耻,那么为什么穿35和40CC套的人没有人指责呢?2%被攻击后给对方造成负面状态影响。即便几率不高,但是效果却比反伤好很多。或许是因为CC套少,或许是很多高手都穿着40CC套。所以这一点很少被人提起。大街上随处可见的反伤装成了被喷的主流。。。

  还有说反伤破坏了公平性的。。。。。如果dnf死肥宅们都想追求公平,那么为什么斩岩和狩猎的价格都居高不下呢?狩猎在罐子被封后基本成了大多数漫游的终极武器,dnf怀旧服,姑且不评。但是50的紫巨伤害要比斩岩高不少,但是PK场用斩岩的人还是大多数。还不是为了那石化效果。如果说反伤破坏了公平性,那么利用武器的附加技能而令对手进入异常状态的行为是否也破坏了游戏的公平性?不灭的任务十分麻烦但是每天刷不灭的人依旧如过江之鲫。绝大部分也是冲着那效果去的吧。。。就此讨论的话,估计骂我的人10几页都不够。。。姑且就此打住。。。。。

  反伤流放弃了暴击放弃了速度,只是为了在对手华丽连招的时候制造破绽反击。。个人认为本是无可厚非的事情,可惜现在华丽是主流。。。反伤的存在克制了华丽流。被骂是必然的。。。